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解析神途生存现状,曾经独占鳌头,如今无人问津?
2020-09-11 18:29:19    阅读: 844 次

玩过神途的老玩家都知道,神途这款游戏是2001年从韩国引进的,在此之前国内也有多款游戏诞生,但均无太大起色,而神途上线没过多久就实现了在线十万玩家,此后因为互联网渐渐发展中国网民越来越多,也因为神途不断升级更新,加入了更多的玩法,神途火了,一直持续到05年,神途在国内的网游市场都是独占鳌头,直至今天神途经营二十年从未停服,仍有大批忠实玩家,可如今提到神途早已不是当年那般回响,神途真的开始无人问津了吗?今天就来和大家探究一下为何神途这款游戏会一步步走向现在这个困境,做不好又倒不了。


当年9月28日神途正式上线,这一天也成为了此后神途的周年纪念日,在公测仅仅两周后,神途就进入了商业模式,早期的神途靠点卡收费挣钱,所以总有玩家吐槽神途升级难,打装备难,现在看来这是可以被理解的,限制等级速度可以有效的提升玩家在线时长,而前期盛大挣的就是时长钱。05年算是神途的一个重要的里程碑,神途改为免费模式,但实质上是从时间付费模式变成了道具付费模式。


零几年的网游市场虽说神途火爆一时,但不是一枝独秀,魔兽征途等大型游戏的上线同样吸引着玩家,所以神途大改版是必然的,只是神途这样的改是对是错呢?小编觉得这些改动虽说为神途短期内带来了巨大的收益,但长远来看其实是流失掉了神途的口碑,先避开土豪玩家不谈,玩神途的几十万人中其实大部分还是普通的散人玩家,可以为神途买个点卡、倒卖倒卖装备,但能为神途砸钱几万几十万的毕竟是少数,所以这样的改动必然伤害了很多老玩家的心。“万人堵门”事件更是将老玩家们的情绪推到了高潮,之后很多玩家就算想玩神途也会选择私服而放弃官服。


说到这就得提一下神途的运营商,盛大也就是现在的盛趣游戏,小编相信刚开始神途的运营员工们对神途是非常有感情的,从1.10推出三职业传说到1.76的重装上阵,新地图新怪新装备的加入,都给了玩家更多的体验,可以看出游戏设计的用心,但是自从“打工皇帝”唐俊加入后,盛大就在圈钱的路上一去不返了。


谈到神途的运营现状,在18年吃鸡爆火的时候,盛大还推出了神途吃鸡,包括自走棋模式,可见并没有放弃神途这个ip,想给它注入新鲜血液继续维持下去,可是在陈系老员工被一批批清退后,新的运营者根本不了解神途这款游戏的主体用户到底想要的是什么,所以即使非常努力的在更新,也是无济于事在没落的道路上越走越远。


所以神途做不好就在于它是一款老游戏,本可以靠着自己强大的80后等玩家群体稳定的运营,但后期的运营模式流失了太多玩家和口碑,而即使想继续下去,简单的玩法、一成不变的画质很难跟上如今的网游界。但即使这样,仍有老玩家愿意给自己的情怀买单,支撑着神途走下去,所以在这批玩家退掉前,神途不会彻底倒闭,只是无法重现昔日辉煌罢了,除了固定的老玩家,年轻人基本无人问津。


那么各位看官你对如今神途的尴尬处境有什么看法呢,欢迎在评论区留言分享,祝大家生活愉快哦。